OPERATIONBLACKOUT

Tactical FPS · Three.js

v1.0 — Souris + clavier requis

BRIEFING DE MISSION

1 TERRAIN

2 MODE DE JEU

3 ADVERSAIRE

FORMATION

4 ARMEMENT

CONTRÔLES

W A S DSe déplacer (ZQSD sur clavier AZERTY)
SourisViser
Clic G.Tirer
Clic D.Viser / Zoom (ADS)
MajSprint (consomme l endurance)
Ctrl / CS accroupir
EspaceSauter
RRecharger
1 2 3Changer d arme
1 à 5Choisir son arme pendant l écran de mort
MoletteArme suivante / précédente
ERamasser · Poser / Désamorcer (maintenir)
HUtiliser un soin (battle royale)
TabTableau des scores
ÉchapPause

RÉSEAU LOCAL

1 · VOTRE NOM

C’est ce nom que les autres verront dans le salon, au tableau des scores et dans le journal des éliminations.

2 · HÉBERGER

Votre machine fait tourner la partie. Vous passez aussitôt au briefing : la carte, le mode et le salon y sont réunis. Les autres peuvent vous rejoindre à tout moment.

ADRESSE À PARTAGER
Recherche des adresses réseau…

3 · REJOINDRE

Saisissez l’adresse affichée sur l’écran de la personne qui héberge. La carte et le mode sont imposés par elle.

AIDE RÉSEAU

DIAGNOSTIC

Ce test vérifie votre installation et vous dit précisément ce qui bloque. Pour tester si vous arrivez à joindre quelqu’un, saisissez son adresse ci-dessous.

CAUSES LES PLUS FRÉQUENTES

  1. Le pare-feu Windows a été refusé. Au premier lancement, Windows demande d’autoriser Node.js. Si vous avez cliqué « Annuler », personne ne peut vous joindre. Corrigez dans Paramètres › Réseau › Pare-feu Windows › Autoriser une application, ou relancez start.bat et acceptez.
  2. Le jeu n’a pas été lancé avec Node. start.bat se rabat sur Python si Node est absent : le jeu fonctionne alors en solo uniquement. Le diagnostic le détecte.
  3. Mauvaise adresse. Vos amis doivent saisir l’adresse réseau affichée sur l’écran précédent, pas localhost ni 127.0.0.1 : ces deux-là désignent leur propre machine.
  4. Pas le même réseau. Un joueur en Wi-Fi invité, sur la 4G du téléphone, ou sur un autre point d’accès ne vous verra pas. Les trois premiers nombres de vos adresses doivent correspondre (par exemple 192.168.1.x des deux côtés).
  5. Un VPN est actif. NordVPN, ProtonVPN, WireGuard… détournent le trafic et cachent votre machine du réseau local. Coupez-le, ou choisissez explicitement votre carte réseau réelle sur l’écran précédent.
  6. Isolation des clients sur la box. Certains réseaux Wi-Fi (hôtels, entreprises, mode « invité » des box) empêchent les appareils de se parler entre eux. Passez en Ethernet ou désactivez l’isolation dans les réglages de la box.
  7. Le port 8080 est déjà pris. Lancez node server.js 8081 et communiquez le nouveau numéro.
  8. Pour n’exposer qu’une seule carte réseau (par exemple pour ignorer un VPN), lancez node server.js 8080 --ip=192.168.1.42. Le serveur n’écoutera plus que sur cette adresse.
  9. Le téléphone bascule sur les données mobiles. Quand un réseau Wi-Fi n’a pas d’accès à Internet, Android et iOS peuvent repasser tout le trafic sur la 4G sans le dire — et la machine du salon devient injoignable. Coupez les données mobiles pendant la partie. Le jeu n’a besoin d’aucun accès à Internet, seulement du réseau local.
  10. L’hôte n’a pas encore lancé la partie. C’est normal : restez sur « en attente du départ », la partie se lancera toute seule.

STATISTIQUES

OPTIONS

PAUSE

VICTOIRE

DÉPLOIEMENT EN COURS…

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Échap pour libérer la souris